什麼是
Gamecosys?

數位資產預售

數位資產預售

讓合格項目透過發放及預售虛 擬資產來籌集發展資金

資產市場

資產市場

買賣預售物品的市場, 對安全進 行監督和控制

結算

結算

管理資產贖回和利潤分配 的結算框架

商務工具

商務工具

“Plug and Play”業務範本 - 使VSN項目有效率地 啟動和運行

團隊

Evan Webb

首席執行長 CEO

Evan是一位擁有15年豐富業界經驗的遊戲設計師,他專長重視玩家意向、遊戲操作設計、社交建設和行為經濟學。他具備差不多所有遊戲平台的技術及設計經驗,包拾PS1 / 2 /3、Wii、XBox、PC、手機,甚至是老式掌上型PSP和Gameboy。從洛杉磯的EA Games(Goldeneye榮譽勳章)開始,到後期的Activision Games,Evan近十年內主力投身於一系列熱門遊戲的工作,當中包括擔任4年”Call of Duty Online”的首席設計師,這是與騰訊在中國市場內一個重要合作項目。以發行及開發人員的身份,代表參與了在西方和亞洲市場的各大小型項目後,Evan對遊戲行業的運作方式(以及遊戲行業如何運作)有深入透徹的了解。故此,他在2017年構設成立Gamecosys,以「樂觀 x 現實主義」的目標,希望讓市場變得更有效率,從而幫助業界繼續夢想,製作更好的遊戲。

Terence Chow

首席營運長 COO

Terence是一位成就卓越且備受推崇的專業企業管理者,擅長複雜的業務建創和管理。 Terence在移動網絡業務擁有超過20年的開發及運營經驗,尤其專長於生態系統的建立層面。他是現任MAMO Games的首席執行官,MAMO Games是一家由美亞娛樂(香港上市編號:391.HK)投資的自研及發行遊戲公司,以及3W(私人投資)的戰略投資者。加入MAMO之前,他曾擔任Woosh Game的首席運營官,該公司是中國聯通應用商店公司-小沃科技的合資企業,負責打造亞洲第三方應用商店服務。在Woosh Game之前,Terence曾擔任91無線公司(中國領先的第三方應用服務供應商)的運營總監,負責全球市場,建立和管理各地區的手機遊戲平台。

Terence同時也是一位成功的創業者。早年他共同創立了中國垂直社群初創公司Connect Infinity,並在中國成功推出了首個時尚媒體“Milk”的垂直電子商務社群。他是共Linuxtimes和Infoislive的聯合始創人,公司現名為Lakoo,並獲得騰訊和紅杉的增資。

Trung Nguyen

首席技術長 CTO

Novem Yip

首席營銷長 CMO

Novem是一位擁有15年遊戲業界經驗的資深人員,從擔任全球首個最多人共同上線的MMORPG<天堂>任市場推廣起,業務領域後至海外業務開拓、營運及管理等,擅長香港、台灣和中國區遊戲市場。 2015年Novem聯合創辦了香港手機遊戲開發商和發行商TopBanana並擔任CEO, 2016年TopBanana被香港上市公司收購後,2016年加入美亞娛樂(香港上市編號:391.HK)投資的MAMO擔任副總裁。創辦TopBanana前,她任職中國iDreamSky(樂逗遊戲)海外業務總監,負責管理多個海外知名IP項目如「神廟逃亡」“Temple Run”和「海賊王」“One Piece”等等。早年Novem曾任韓國NCsoft及電子支付公司Gash(Gamania 旗下公司)負責香港區市場推廣及營運業務。

Gary Ip

業務拓展總監

Gary擁有超過十年遊戲業界經驗的企業家,同時也是加密貨幣的早期投資者。2008年他共同創辦了ACT Media的子公司ACT Productions Co. Ltd .. ACT是由具有多年遊戲經驗的團隊組成,專門為香港、台灣和東南亞的遊戲業提供營銷、媒體報導的製作及活動執行。2013年他得到進入手機遊戲行業的機會,並成立了Monster Inc .手遊發行公司,分別於香港及台灣設有辦事處。2015年美亞娛樂(香港上市編號:391)收購Monster Inc .,Gary並與美亞集團共同創辦了MAMO,自研及發行手遊。於2016年作為策略投資者,以3億 港元的估值與3W(私人出資)完成第1輪募資。Gary對手遊行業越深入了解,就有了想改善業界生態圈的目標,於2017年與持共同理念的Evan和團員一同創辦GamEcosys。

Aleksander Larsen

開發團隊

Tu Doan

開發團隊

Quy Dau

開發團隊

Jefrey Zirlin

開發團隊

Samson Cheung

網絡安全總監

Samson是加拿大電信行業的資料鑒證安全專家,擁有多年建立安全應用的經驗,並與政府和研究人員密切合作以提高安全標準。 在關注安全領域之前,Samson積極參與供應鏈行業,並為全球鞋類和服裝品牌構建了多個專有平台。 成功將銷售點連接到全球的物料供應商,顯著提高了市場份額和客戶滿意度。

顧問

Kit Lee

Kit Lee是一位技術創新的技術人,因為他始終相信變革是真正新技術的革命所在。他擅長數字資產管理和全球交易系統分流設計。在過去20多年裡,他一直持續與不同類型的公司合作,將不同的新技術結合在一起,並為特定行業提供量身定制的解決方案,以提升效率和生產力。儘管Kit一直專注於技術,但他擁有業務運營,行銷和業務開發等相關擔領導實務經驗。
同時擁有北美和東南亞各家銀行網絡支付系統設計和開發的強大背景經歷。他也為各種零售商店和線上商店建立支付解決方案,以滿足不同的支付需求。
最近,他在最新的區塊鏈技術上投入了大量精力,並認為區塊鏈技術將成為交易數據管理和數字資產管理設計的下一次革命。

David Song

David於2012年創建了全球移動遊戲聯盟(GMGC),GMGC是一個提供遊戲業界共享行業趨勢和創意的全球遊戲及數位娛樂產業服務平台。 GMGC每年都會舉辦業界分享大會,每年吸引來自40多個國家的200多位演講者和16,000名專業人士參加。 在成立GMGC之前,David共同創立了GWC,這是亞洲最大的移動互聯網會議GMIC的組織。 GWC成員包括騰訊、阿里巴巴、微軟,小米和Facebook等等。

Maxim de Wit​

Maxim在中國開始他的職業生涯,曾於亞洲最大的B2B移動互聯網和移動遊戲會議GMGC組織中擔任國際業務署副總。 Maxim成亞洲科技領域的連接人和思想領袖,定期為董事會提供建議並公開發表意見。 作為亞洲業務專家,Maxim過去8年一直居住在中國、印度、越南和新加坡等地。 Maxim繼續利用其網絡和市場知識幫助公司拓展新市場並形成持久的戰略合作關係。

Dale Huang

Dale 是Gamamobi的創辦人,他擁有18年的遊戲業資歷,前任E-Fun港台營運總監,曾帶領180人的團隊線過多款遊戲如「神鵰俠侶」、「魅子」、「巨砲連隊」「天龍八部」及「夢想星城」等月營收創造過億台幣佳績的遊戲。一路由基層深根歷練經驗的產品、市場營運專才,擅長觀測區域市場與用戶行為趨勢,並為產品規劃進場攻佔最佳策略。

Tom Shum

Tom畢業於加拿大不列顛哥倫比亞大學計算機科學與數學專業雙學士學位,並獲得香港科技大學信息技術碩士學位。

自2007年起Tom創立了ACT Media 並擔任CEO, ACT是香港和台灣主要的手遊營銷專案企劃及執行專家。與其合作的明星公司包括騰訊、Supercell、暴雪、Mixi、Netmarble、Nexon、萬代等等。Tom從事廣告行業超過15年,特別於移動應用市場獲得了強大的聯繫和資源,Tom在市場上獲得了非常強大的戰略規劃技巧和讚譽。

Frank Liu

Fank於2010年成立urAD並擔任CEO,公司簡介:urAD成立於2010年,是一家以行為資料(Behavior Data)為基礎的原生數位廣告公司。多年來專注於提供客戶數位行銷戰略所需的全方位支援服務,透過自行開發的數位廣告核心技術及業界經驗,結合完整的數據分析平台,協助企業與網站經營者將廣告訊息準確發佈給目標客群。urAD多次得到主流數位媒體Google、Facebook Line、的認證與肯定,成為國內外各大媒體公司的重要合作夥伴。Frank亦是在台灣紫牛創業協會及台灣遊戲產業合作發展協會的理事

Nelson Chan

Nelson在數據中心領域工作超過15年,Nelson是行業內的系統設計和雲端專家。 他參與了大量的區域大型數據中心開發,並充分了解系統需要什麼來確保其成功。 隨著區塊鏈的綻放,他期望將分享其個人技術及經驗予業界。

Karen Yang

Karen目前在尼科西亞大學攻讀數位貨幣碩士學位,畢業於多倫多大學藝術學士,為生態與生態史專家。

Karen從2008年開始從事金融行業的銷售交易業務。她擅長於期貨和股票戰略交易,主要負責與投資銀行及高頻交易公司,做市商和對沖基金公司進行交易。 縱觀過去幾年的經驗,凱倫在市場上獲得了非常強大的市場聯繫,技能和認同

里程

2019 Q4

市集1.0

數位資產預售專案及遊 戲的發行、購買、出售 和贖回
2020 Q1

資產鏈

用於存儲數位資產的安 全專用鏈。更好地支援 傳統遊戲
2020 Q3

商店

遊戲商店和支付通道。支援即時P2P結算, 自動收入分配及其他優化功能
2020 Q4

市集 2.0

其他貨幣、法定貨幣結算、即時資料分析服務
2021 Q3

期貨市場

長遠目標。在美國證交會註冊 &推出全球首個虛擬物品衍生品市場

媒體

Gamecosys speech in BEF 新加坡

Gamecosys speech in BEF singapore

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